lunes, 27 de noviembre de 2017

prácticas de 3 parcial en packet tracer

práctica 6

primero abrimos packet tracer colocamos tres computadoras después el acces point-pt  el servidor, después le dimos en cada computadora le quitamos el conector a la red  le pusimos la red inalambrica, despues a cada computadora le dimos una dirección ip y el gateway y hicimos lo mismo con el servidor pero le pusimos el primer gateway y su dirección ip después checamos que hubiera conexión con las demás computadoras y el servidor .





práctica 7

En esta práctica abrimos el packet tracer   pusimos tres computadoras portátil un acces point un servidor , un switch y tres pc, una vez que pusimos todo hicimos la configuración para cambiar las tarjeta de red de las computadoras a tarjeta inalámbrica, después en el servidor le pusimos otro conector de cable para poder conectarlo con un switch  despues conectamos al switch las 3 pc, le fuimos poniendo una dirección ip a cada computadora portátil, al servidor y alas pc a todas le pusimos el mismo gateway  

practica 8

En esta práctica configuramos un servidor a de correo, primero pusimos tres computadoras portátil un switch  un servidor, después le pusimos el cable que hemos estado manejando después le dimos al servidor su dirección ip después nos fuimos a la  del servicios http  y le dimos  en encendido  después a nos fuimos a email  le dimos el nombre de dominio





  la dirección ip y cuántos usuarios queriamos después de eso le dimos en ftp y le pusimos el nombre del usuario y dimos la contraseña despues le dimos en cada computadora y pusimos en direccion ip http y despues nos fuimos a email  le pusimos el nombre de usuario y el correo, despues la direccion ip, y al ultimo el correo  la contrasela que anterior mente le dimos






martes, 31 de octubre de 2017

practicas de packet tracer

Reporte de practica numero 1

En esta primera práctica abrimos el programa packet tracer, le dimos en la opción switch le dimos en el primero que no salio, después elegimos la pc la que nosotros quisiéramos después establecimos la conexión, elegimos la opción de copper staigt through, lo fuimos poniendo en cada maquina nos esperamos hasta que los puntos se pusieran verde eso significara que estaban conectadas.


Reporte de la practica 2


En esta practica abrimos el paquete packet tracer, después abrimos la practica 1 solo que en esta le pusimos la dirección ip y la dirección gateway, despues le pusimos a cada maquina su dirección ip de abajo de ella como se muestra en la imagen







Reporte de practica 3

En esta creamos una red de redes y le pusimos en las computadoras nuevas direcciones ip y tambien gateway en esta utilizamos los comandos ipconfig, el comando ipconfig /ALL y también el ping
para ejecutarlos nos fuimos ala opcion de configuraciones y le dimos en la de command prompt 
le dimos el comando ipconfig y enter nos aparecieron la dirección ip de la maquina despues le dimos al comando ipconfig /ALL para ver las demás configuraciones de la maquina, y por ultimo le dimos en ping y pusimos la dirección ip de las otras maquinas para ver cuantos paquetes se enviaron y fueron recibidos



Reporte de practica 4

en esta practica creamos una nueva red de sistemas en la que pusimos tres computadoras un switch y un servidor alas computadoras les dimos una dirección ip y una dirección gateway, después hicimos lo mismo con el servidor al terminar checamos la dirección ip con el comando ipconfig en el command prompt y luego el comando ipconfig /ALL y el de ping en cada computadora 


Reporte de practica 5

 en esta practica hicimos una nueva red esta igual que la anterior solo que en este caso le pusimos otro servidor y otra pc, le pusimos otras direcciones ip y gateway, después abrimos le command prompt y lo checamos el comando ping solamente para que nos apareciera los paquetes enviados y recibidos por las demas maquinas



  



martes, 3 de octubre de 2017

packet tracer

pantalla principal







Opciones básicas del programa:



  • Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
  • Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
  • Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto  al programa.
  • Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
  • Herramientas:  es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red.
  • Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multiusuario.
  • Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.



 Acciones de dibujo:



  • Seleccionar
  • Mover objetos
  • Colocar nota
  • Eliminar objeto escogido
  • Inspeccionar
  • Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
  • Ajustar el tamaño de la forma.
  • Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado de un dispositivo a otro.
  • Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.










 Acceso rápido:


  • Nuevo documento.
  • Exportar
  • Guardar
  • Imprimir
  • Copiar
  • Deshacer
  • Rehacer
  • Aumenta vista
  • Disminuir vista 
  • Paleta de dibujos
  • Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico:





  • Espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
  • Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.



Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.



  • Tiempo real y Simulación
  • tiempo simulado Tiempo real
  • En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdus enviados, donde dice T y S, , podemos hacer el seguimiento de los pdu. 
  • Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.
  • Simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
  • el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.


Dispositivos Principales y Dispositivos detallados:

  • Principal Detallado
  • Principal: Aquí se encuentran los enrutadores, switches, hubs, conexiones, dispositivos inalambricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexión multiusuario.
  • Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionables.
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lunes, 2 de octubre de 2017

simuladores

concepto de simulador: 

un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.
Como idea general, los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad. Hay que tener en cuenta, que en un proceso de entrenamiento es necesario minimizar los posibles riesgos y no resulta conveniente adquirir una destreza asumiendo riesgos innecesarios. Un ejemplo típico que ilustra esta idea es las simulación aérea, en la que los alumnos que aprenden a pilotar utilizan los simuladores porque el factor riesgo desaparece.
El usuario de un simulador aplica los conocimientos teóricos que ha adquirido a unas circunstancias ficticias pero equivalentes a las reales. En el dispositivo empleado, el usuario se encuentra entre la teoría y la práctica, es decir, es una manera de poner a prueba sus conocimientos teóricos.




tipos de simuladores:



  • Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. 


  • Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, Toca Racer.



  • Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

¿Qué es un simulador de redes?
Para los que no saben un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para ver si va andar como está conectado o no). Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (..fibra óptica, Ethernet, inalámbrica, etc.), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado. Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red.



tipos de s
imuladores de red:


Cisco Packet Tracer


Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco..




GNS3


GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.

GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.




Netsim


Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.


Netsimk


Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar

Otros simuladores de redes


A continuación os facilitamos una lista de otros simuladores de redes menos conocidos que se pueden adaptar a las necesidades que cada usuario tenga en concreto.
  • WebNMS Simulation Toolkit
  • Shunra NV Desktop
  • Jimsim

jueves, 21 de septiembre de 2017

tipos de conexiones

Los tipos de conexiones a Internet han ido consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyéndose unos por otros dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. La principal causa de cambio de los dispositivos y tipos de conexión ha sido, y es, la velocidad en la transferencia de datos. Cada vez son necesarias mayores velocidades para posibilitar el acceso de los usuarios recursos interactivos, juegos, televisión, videoconferencias, etc.

RTC:





Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica.



Para enviar datos es necesario hacer una conversión de la señal adecuándola al medio por el que tiene que viajar. De esta función se encarga el módem.



Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem.

VÍA SATELITE 




El satélite se puede utilizar para algo más que recibir decenas de canales de televisión en casa. En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.

El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica -ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas- En el momento de esta documentación se están ofreciendo velocidades de recepción de 256 Kbps, 512 Kbps y 1 Mbps.



Existen dos formas de implementar la Conexión a Internet Vía Satélite:
•Sistema Una Vía


•Sistema de Doble Vía


CABLES

La gran mayoría de la redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes.


Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.


Conexión de Internet Móvil HSDPA



HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) es una tecnología móvil conocida como 3.5G que viene a ser una mejora de la tecnología UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) de tercera generación (3G).


Esta tecnología permite videoconferencia, juegos online multiusuarios, películas, vídeos, descargas y ejecución de programas, etc. todo en tiempo "real". Proporciona también un acceso a Internet de mayor ancho de banda, para una ejecución más rápida de los servicios y recursos, y posibilita que un mayor número de usuarios puedan utilizar simultáneamente la red. Las operadoras de telefonía 3G utilizan esta tecnología y la dirigen principalmente al mercado móvil de dos terminales principalmente: los portátiles y los móviles 3G.



ORDENADORES DE PEQUEÑO TAMAÑO: portátiles, netops, netbooks, etc. Son conectados principalmente mediante un módem USB que incorpora una tarjeta SIM del operador telefónico que presta el servicio. No dependen de una conexión fija o Wi-Fi para conectar a Internet y así no pierden la característica de movilidad que ofrecen los ordenadores portátiles.

TELÉFONOS MÓVILES 3G, PDAs O SMARTPHONES: El móvil se convierte en un pequeño ordenador con posibilidades tanto de herramienta de trabajo, como de información y ocio. Para el usuario no requiere ninguna instalación pues está integrado en su teléfono y las únicas limitaciones son las establecidas en su tipo de contrato y las posibilidades del propio modelo de terminal.


PLC (Power Line Communications)

PLC, es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante línea de potencia y que se refiere a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión energía eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación.

ADSL


El ADSL (Línea de abonado digital asimétrica)  es una tecnología de línea perteneciente al DSL.  Transmitido por el cobre, se trata de un proceso de transferencia análoga de datos digitales, estos en referencia a las líneas telefónicas, este es utilizado cuando no se encuentra otro servicio del mismo cable que pueda interferir.
¿Cómo funciona?
Utiliza el cable de cobre convencional dividiendo la línea en tres canales de distinta velocidad: voz, envío y recepción de datos.
Por qué con ADSL es posible hablar por teléfono mientras se navega?
Porque la tecnología ADSL divide la línea telefónica en tres canales digitales, siendo uno para voz, otro para download (descarga) y el último para upload (subida).
Dato importante:
La velocidad bajará si el usuario se encuentra lejos de la central que presta el servicio, además de interferencias. Otros factores podrían ser la calidad/antigüedad del cable.
FORMULAS DEL ADSL:
ADSL 7mb/s bajada y 1 800kb/s subida.
ADSL2+ 24mb/s de velocidad de descarga y 1mb/s de subida.
VDSL2 50mb/s y 10mb/s


RDSI
  • La Red Digital de Servicios Integrados, comúnmente llamada RDSI, requiere un operador de telecomunicaciones y una conexión especial, que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbps en ambos sentidos.
  • Para la conexión hace falta una tarjeta RDSI que adecue la velocidad entre el PC y la línea. El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.
  • La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.
  • TR7

lunes, 18 de septiembre de 2017

Topologias de redes


 Topología de bus.

 En la topología de bus todos los nodos (computadoras) están conectados a un circuito común (bus). La información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto. La información viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Se pueden conectar una gran cantidad de computadoras al bus, si un computador falla, la comunicación se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. El tipo de cableado que se usa puede ser coaxial, par trenzado o fibra óptica. En una topología de bus, cada computadora está conectada a un segmento común de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de ésta.
Ventajas

  • Esta topología es bien simple y fácil de arreglar.
  • Es relativamente más económica ya que requiere menos cableado a diferencia de las otras topologías.
  • La topología lineal bus es especialmente cómoda para una red pequeña y temporal.
Desventajas

  • La red lineal Bus es conocida como una topología pasiva porque las computadoras no regeneran la señal.
  • Esto hace la red vulnerable a la atenuación, ya que pierde señal a través de la distancia del cable.Aunque se pueden utilizar repetidores para arreglar ese problema.
  • Otras desventajas son que si se rompe el cable o uno de los usuarios decide desconectar su computadora de la red se rompe la línea. 
  • Esto quiere decir que no tan solo las computadoras del lado opuesto pierden comunicación, sino que entonces habrían dos finales en el cable que no estarían terminados.



 topologia de anillo


Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.

En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
Ventajas
El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
Arquitectura muy sólida.
Facilidad para la fluidez de datos.
Sistema operativo caracterizado con un único canal
DesventajasLongitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino).
El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
Si se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.
La transmisión de datos es más lenta que en las otras topologías (Estrella, Malla, Bus, etc), ya que la información debe pasar por todas las estaciones intermedias antes de llegar al destino.


Red en estrella


Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local que tienen un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

Ventajas
  • Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
  • Reconfiguración rápida.
  • Fácil de prevenir daños y/o conflictos, ya que no afecta a los demás equipos si ocurre algún fallo.
  • Centralización de la red.
  • Fácil de encontrar fallos
Desventajas
  • Si el hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
  • Es costosa, ya que requiere más cables que las topologías en bus o anillo.
  • El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.


topologia de Arbol

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.

Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quién vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.

Desventajas de Topología de Árbol
  • Se requiere mucho cable.
  • La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
  • Si se cae el segmento principal todo el segmento también cae.
  • Es más difícil su configuración.
  • Si se llegara a desconectar un nodo, todos los que están conectados a él se desconectan también.
Ventajas de Topología de Árbol
  • Cableado punto a punto para segmentos individuales.
  • Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
  • Facilidad de resolución de problemas.


Topologia de malla 

La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.


Esta topología, a diferencia de otras más usuales como la topología en árbol y la topología en estrella, no requiere de un nodo central, con lo que se reduce el riesgo de fallos, y por ende el mantenimiento periódico (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red)[cita requerida].

Las redes en malla pueden prescindir de enrutamiento manual, o apenas requerir atención para el mantenimiento de éste. Si se implementan protocolos de enrutamiento dinámicos, podrían considerarse “autoenrutables”, exceptuando escenarios en los que el tamaño y/o carga de la red son muy variables, o se requiere una tolerancia a fallos prácticamente nula (por ejemplo, debido a la labor crítica que desempeñan algunos de los nodos que la componen). La comunicación entre dos nodos cualesquiera de una red en malla puede llevarse a cabo incluso si uno o más nodos se desconectan de ésta de forma imprevista, o si alguno de los enlaces entre dos nodos adyacentes falla, ya que el resto evitarán el paso por ese punto —los nodos adyacentes a un nodo o enlace fallido propagarán un cambio en la tabla de rutas, notificando a nodos contiguos del cambio en la red, y así sucesivamente. En consecuencia, una red en malla resulta muy confiable. Una red con topología en malla ofrece total redundancia y por tanto una fiabilidad y tolerancia a fallos superiores. Aunque la facilidad de solución de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, pues requiere forzosamente la interconexión de cada nodo con los nodos vecinos (aumentando el número de interfaces de las que debe disponer cada nodo) y el coste de la infraestructura –cableado, switches/puentes, repetidores de señal, puntos de acceso, etcétera– de toda la red. Por ello cobran mayor importancia en el caso de redes parcial o totalmente inalámbricas —la redundancia de rutas para un mismo destino compensa una mayor susceptibilidad a fallos, entre otros inconvenientes propios de las redes sin hilos.
Si desaparece no afecta tanto a los nodos de redes.

El número de enlaces que existen en una malla completa, i.e, una topología en malla en la que existe un enlace punto-a-punto entre todos los terminales, viene dado por la siguiente fórmula:


Desventajas de las redes en malla
  • El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el uso de una mayor cantidad de recursos.