martes, 31 de octubre de 2017

practicas de packet tracer

Reporte de practica numero 1

En esta primera práctica abrimos el programa packet tracer, le dimos en la opción switch le dimos en el primero que no salio, después elegimos la pc la que nosotros quisiéramos después establecimos la conexión, elegimos la opción de copper staigt through, lo fuimos poniendo en cada maquina nos esperamos hasta que los puntos se pusieran verde eso significara que estaban conectadas.


Reporte de la practica 2


En esta practica abrimos el paquete packet tracer, después abrimos la practica 1 solo que en esta le pusimos la dirección ip y la dirección gateway, despues le pusimos a cada maquina su dirección ip de abajo de ella como se muestra en la imagen







Reporte de practica 3

En esta creamos una red de redes y le pusimos en las computadoras nuevas direcciones ip y tambien gateway en esta utilizamos los comandos ipconfig, el comando ipconfig /ALL y también el ping
para ejecutarlos nos fuimos ala opcion de configuraciones y le dimos en la de command prompt 
le dimos el comando ipconfig y enter nos aparecieron la dirección ip de la maquina despues le dimos al comando ipconfig /ALL para ver las demás configuraciones de la maquina, y por ultimo le dimos en ping y pusimos la dirección ip de las otras maquinas para ver cuantos paquetes se enviaron y fueron recibidos



Reporte de practica 4

en esta practica creamos una nueva red de sistemas en la que pusimos tres computadoras un switch y un servidor alas computadoras les dimos una dirección ip y una dirección gateway, después hicimos lo mismo con el servidor al terminar checamos la dirección ip con el comando ipconfig en el command prompt y luego el comando ipconfig /ALL y el de ping en cada computadora 


Reporte de practica 5

 en esta practica hicimos una nueva red esta igual que la anterior solo que en este caso le pusimos otro servidor y otra pc, le pusimos otras direcciones ip y gateway, después abrimos le command prompt y lo checamos el comando ping solamente para que nos apareciera los paquetes enviados y recibidos por las demas maquinas



  



martes, 3 de octubre de 2017

packet tracer

pantalla principal







Opciones básicas del programa:



  • Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
  • Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
  • Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto  al programa.
  • Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
  • Herramientas:  es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red.
  • Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multiusuario.
  • Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.



 Acciones de dibujo:



  • Seleccionar
  • Mover objetos
  • Colocar nota
  • Eliminar objeto escogido
  • Inspeccionar
  • Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
  • Ajustar el tamaño de la forma.
  • Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado de un dispositivo a otro.
  • Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.










 Acceso rápido:


  • Nuevo documento.
  • Exportar
  • Guardar
  • Imprimir
  • Copiar
  • Deshacer
  • Rehacer
  • Aumenta vista
  • Disminuir vista 
  • Paleta de dibujos
  • Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico:





  • Espacio lógico es donde nosotros armamos la topología, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
  • Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.



Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topología.



  • Tiempo real y Simulación
  • tiempo simulado Tiempo real
  • En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdus enviados, donde dice T y S, , podemos hacer el seguimiento de los pdu. 
  • Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.
  • Simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
  • el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.


Dispositivos Principales y Dispositivos detallados:

  • Principal Detallado
  • Principal: Aquí se encuentran los enrutadores, switches, hubs, conexiones, dispositivos inalambricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexión multiusuario.
  • Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionables.
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lunes, 2 de octubre de 2017

simuladores

concepto de simulador: 

un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.
Como idea general, los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad. Hay que tener en cuenta, que en un proceso de entrenamiento es necesario minimizar los posibles riesgos y no resulta conveniente adquirir una destreza asumiendo riesgos innecesarios. Un ejemplo típico que ilustra esta idea es las simulación aérea, en la que los alumnos que aprenden a pilotar utilizan los simuladores porque el factor riesgo desaparece.
El usuario de un simulador aplica los conocimientos teóricos que ha adquirido a unas circunstancias ficticias pero equivalentes a las reales. En el dispositivo empleado, el usuario se encuentra entre la teoría y la práctica, es decir, es una manera de poner a prueba sus conocimientos teóricos.




tipos de simuladores:



  • Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. 


  • Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, Toca Racer.



  • Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplos: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

¿Qué es un simulador de redes?
Para los que no saben un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para ver si va andar como está conectado o no). Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (..fibra óptica, Ethernet, inalámbrica, etc.), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado. Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red.



tipos de s
imuladores de red:


Cisco Packet Tracer


Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco..




GNS3


GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.

GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.




Netsim


Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.


Netsimk


Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar

Otros simuladores de redes


A continuación os facilitamos una lista de otros simuladores de redes menos conocidos que se pueden adaptar a las necesidades que cada usuario tenga en concreto.
  • WebNMS Simulation Toolkit
  • Shunra NV Desktop
  • Jimsim